Обзор «Beyond: Two Souls»
Уже месяц прошел со дня выхода нового творения Дэвида Кейджа и его студии Quantic Dream – Beyond: Two Souls. Или, как игра звучит по-русски, «За гранью: Две души». Постепенно затихают разбушевавшиеся вокруг игры страсти, шаг за шагом игра завоевывает свою аудиторию поклонников, несмотря на низкие оценки, а игровая осень продолжается. Выход «За гранью: Две души», как и ожидалось, стал событием в игровой индустрии, только вот событием со знаком минус. За день до релиза интернет взорвался публикациями оценок игре, оценками неожиданно низкими, даже чересчур низкими. А после безумие продолжилось, и появились негативные рецензии, а игра получила неофициальное звание главного разочарования этого года. Но случались и мнения более сдержанные, и в игре обнаружились не только недостатки, но и достоинства.
Действительно, чтобы составить свое собственное мнение об игре, самый надежный способ – это пройти эту игру самому, а мнения журналистов, пусть они и интересны для ознакомления, но все равно будут оставаться мнением субъективным. Что нравится одному – не нравится другому и наоборот. Каждое восприятие чего-либо индивидуально, а игр каждый год выходит столько, что для того, чтобы поиграть в каждую надо не работать, не учиться, ничем больше не заниматься, а полностью перейти на режим жизни в виртуальном мире. Отсюда, плюс сюда можно добавить стоимость лицензий на консоли, у большинства возникает естественное стремление дифференцировать выходящие игры в зависимости от степени желания играть в ту или иную. И вот игрок, проверив анонсы, составляет список ожидаемых ими игр (продолжение любимой серии, любимый жанр, понравившийся сеттинг или сюжет и т.п.), а когда сняли эмбарго на публикацию оценок от профессиональных изданий, эти оценки оказываются низкими. Игрок задумывается о целесообразности приобретения такой игры. Именно это и случилось с «За гранью: Две души». И несмотря на вынесенный, уже казалось, приговор игре, ее рейтинг среди обычных геймеров, если посмотреть на Метакритик, составляет на сегодня твердую восьмерку. Ведь если вы так ждали игру, предварительно выделив ее среди множества анонсов, значит чем-то она уже вас зацепила, а раз зацепила, то продолжите знакомство с ней, уже с полной версией, пройдите сами, доверившись себе, а не мнению журналистов, выставляющих оценки или других геймеров, которые просто не вы. Возможно, вы не пожалеете и найдете в игре то, чего не нашли другие.
«За гранью: Две души» действительно получилась игрой неоднозначной. Резонно предположить, что злую шутку с ней сыграла масштабная промо-кампания. Пиар-сопровождение и многочисленные интервью Кейджа, где он говорит о своей новой игре не иначе как о новом шедевре искусства в гейм-индустрии, сформировали чрезмерно завышенные ожидание от игры. Но стоит справедливо признать, что проколы в игре были и не маленькие, и разочаровании стало следствием не только завышенных ожиданий и невоплотившихся желаний геймеров. Также сюда можно отнести и величественной тенью нависшую над новой игрой предыдущее творение Quantic Dream – Heavy Rain, собравшую три года назад высшие баллы почти от всех критиков. Разработчикам не оставалось ничего, кроме как выдать еще один такой же шедевр или превзойти самих себя, но ни того, ни другого на этот раз не произошло, что, однако, вовсе не означает, что игра оказалась провальной. Опять же, это дело вкуса.
Сюжет.
Сюжет игры «За гранью: Две души» правильнее назвать архетипичным, чем банальным, как его уже окрестили многие. Извечная тема о трансцендентности бытия, о смерти и что остается после нее. Другое дело, что то, как рассказывает эту историю Кейдж, вышло довольно неоднозначно. Повествование то скатывается в откровенный голливуд с чрезмерным пафосом, то в нем проскальзывают замечательные, эмоционально выдержанные эпизоды. К тому же, многочисленные жалобы от игроков поступали как раз на способ подачи истории. Повествование выстроено не в хронологическом порядке, а подается игроку вперемешку, отчего из-за не маленького количества глав выстраивать временную линию в голове во время игры затруднительно. Единственное объяснение, которое можно дать такому решению разработчиков, это желание разбавить сам игровой процесс, когда динамичные эпизоды сменяются размеренностью повествования в других. Правда потом, после завершения прохождения, в меню все главы выстраиваются в хронологическом порядке, так что если где-то игрок запутался во временной нити жизни Джоди, то в конце он не останется без ответа.
Главная героиня игры, девушка по имени Джоди, с самого рождения связана с некой загадочной сущностью из потустороннего мира Айденом. Именно Айден и становится причиной дальнейшего развития жизни главной героини, становится ее главной проблемой и главным помощником. Из-за него ее сторонятся сверстники, и Джоди растет в одиночестве. Приемные родители отказываются от нее и возвращают на базу, где героиня становится объектом исследований парранормальных явлений, а двое ученных, занимающихся ею, буквально заменяют Джоди семью. Возможности Айдена обеспечивают Джоди против ее воли карьеру в ЦРУ, и с этого момента и без того не скупая на проблемы жизнь становится еще насыщеннее.
Неоднозначность игры еще формируется и тем, что добротно сделанные, выверенные эпизоды чередуются с довольно слабыми, отмеченными не всегда обоснованным пафосом и спецэффектами, характерными для стандартных, без каких-либо претензий на смысл боевиков.
Геймплей.
Механика игры вполне соответствует жанру интерактивного кино и стала еще проще, чем в Heavy Rain. Теперь весь упор в управление сделан на стики, даже QTE толком нет. Что, в принципе, удовольствия от игры никак не портит. Фича с планшетом – что она есть, что ее нет. К примеру, один игрок играет на джойстике за Джоди, а другой за Айдена на планшете. Но смысла от этого нет, потому что когда игрок переключается на Айдена, управление Джоди автоматически отключается. Если бы эту фичу с планшетом разработчики реализовали так, что и за Джоди, и за Айдена можно управлять параллельно, вышло бы, возможно, гораздо интереснее.
Игра за Айдена на стадии анонсов представлялась самой интересной фишкой в игре. Но ее реализация разочаровывает. Во-первых, нет свободы. Расстояние, на которое можно отлететь от Джоди, чересчур ограничено. Ограничены и действия Айдены. Вселяться в людей он может только в тех, в которые разрешают разработчики, опрокидывать предметы только те, которые разрешили разработчики, проходить сквозь стены только там, где отметили для игроков такую возможность разработчики. Пошалить за Айдена получится, но в разумных пределах. В таком же режиме работает и такая способность Айдена, как чтение памяти умершего, точнее последних минут его жизни. Такое действие игрок может проделать только с теми трупами, которые выбрали уже для игрока разработчики. Но и полученная таким способом информация не играет никакой роли в сюжете или геймплее. Извлекать память можно и из предметов, например из музыкальной шкатулки, которая расскажет, кому она принадлежала несколько лет назад. Но таких предметов раз, два и обчелся, и они снова уже определенны разработчиками. До выхода игры такая способность Айдена представляла собой интересную возможность для исследования мира, его бэкграунда. Как, например, в том же Dishonored, игрок получал различную информацию, будь то научные знания или личные истории, из разбросанных повсюду дневников и записей. Так и в «За гранью: Две души», мир игры только выиграл бы, стал еще живее от реализации извлечения памяти при помощи Айдена, но этого не случилось.
Отсутствует в игре и настоящая вариативность прохождения, когда раз за разом от игрока требуется сделать выбор, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий. Естественно, что после Heavy Rain, где этого выбора было больше, чем предостаточно, в новой игре от Дэвида Кейджа игроки ожидали то же самое и в «За гранью: Две Души», но новой игре больше подойдет определение коридорной. Варианты ответов в диалогах вообще бессмысленны. Какой бы ответ игрок не выбрал, собеседник не свернет с запрограммированной ему схемы разговора. В самом конце игры игроку, наконец-то, предлагают сделать выбор, но не этого ждали от Дэвида Кейджа. Есть еще вариативность на мини-уровнях, но она скорее в игре в виде бонуса. Например, разрушить свидание Джоди с Райаном или нет, уйти с вечеринки или устроить месть подросткам, заточившись Джоди в чулане. Развитие сюжета от этого не изменится, поэтому и реиграбельность «За гранью: Две Души» низкая.
Локализация.
Отдельно пару слов хочется сказать про русскую локализацию игры. Она отвратительна. Голоса будто чужие и звучат отдельно от персонажей. Русская озвучка убивает на корню все эмоции, все интонации героев. Оригинальная озвучка подарит игроку куда больше удовольствия от игры.
Подводя итог, еще раз можно отметить, что игра действительно получилась неоднозначной, со своими плюсами и минусами. Несмотря даже на то, что из игры не вышло очередного шедевра гейм-индустрии, из этого не следует, что игра плоха или что это главное разочарование года. Нет. В игре превосходная визуальная картинка, графика и прекрасное музыкальное сопровождение. Игра способна подарить удовольствие от прохождения, способна затянуть в свой мир и не отпускать до самого конца.
Сейчас, спустя пару недель с момента, как прошла игру, наконец-то впечатления утряслись более-менее, и я теперь склонна, как и пресса, охарактеризовать B:TS как главное разочарование. Я в целом понимаю, что у жанра "интерактивное кино" есть некоторые условности и законы, но все же... да, после того самого Heavy Rain я ждала, что создатель шагнет вперед, а не с бешеной скоростью шарахнется назад. Немного обидно, если честно, покупая игру, понимать в итоге, что поиграть-то как раз и не удастся: мое, как игрока, влияние на все происходящее сведено к такому ничтожнецкому минимуму, что просто несерьезно вообще. Штраф за ошибки? О чем вы! Тут даже толком угробить никого нельзя. В Heavy Rain моя жопорукость каралась неминуемой смертью персонажей, а тут я могу, в принципе, вообще забить хрен на все, с позволения сказать, QTE, наблюдая, как героиню мутузят в сопли, а потом дождаться, когда она позовет спасительного Айдена с имбалансным щитом... это, простите, что-то с чем-то. Такое ощущение, что если по этой дуре груженый белазик проедет, она тоже пискнет "Айден, помогай", он выставит щит и все будет за-ме-ча-тель-но. Ни царапинки.
Сюжет не то чтобы банальный или архетипичный. Сюжет в целом нормальный и интересный. Конечно, прелесть истории теряется, если выстроить все эпизоды хронологически, но тогда мы обнаружим незапрятанный хвост в виде одного из первых эпизодов. Имеется в виду провал миссии по добыче информации из сейфа арабского шейха. Эпизод просто был и был, и никак вообще далее не аукнулся в то время, как связь между всеми даже довольно сильно удаленными друг от друга эпизодами очевидна. Еще один торчащий хвост - упомянутое, но не обыгранное "чудище", которое вредило Джоди. Не особо понятно, для чего его надо было вводить именно таким образом, но свести все просто к безымянному духу, вылезшему из инфрамира, кажется лично мне откровенно слабым решением. В общем, просто еще один фрагмент экранного времени под ярлыком "ниачом".
И да, по части пафоса кое-где откровенный перебор. Откровенное "переигрывание" кое-где. И постоянные попытки давить на жалость к героине. Как она ноет, стонет, тяжело дышит, буквально осязаемо мерзнет, страдает всячески и лишается - у меня в определенный момент выстроился просто фильтр на исохдящие от героини звуки, потому как ничего похожего на сочувствие она у меня не вызывала. Даже когда в тоненькой рубашке и джинсиках она битые полчаса тупила в моих руках, ища с двадцатиградусный дубак магнитный пропуск у трупов, я была готова смириться даже с тем, что она замерзнет и подохнет прямо тут на месте от переохлаждения (даешь реализм, йопта!), лишь бы только она перестала наконец звучать. Ну и некоторые моменты - совсем уж откровенная слезодавилка. Проще и дешевле было бы вместо прохождения игры пойти на кухню и почистить свежую луковицу, эффект был бы совершенно тот же.
До этого я думала, что меня разочаровал новый Биошок. После B:TS я поняла, где реальное разочарование. Не уверена, что в ближайшие пару лет выйдет что-то настолько же переоцененное в процессе ожидания...
Плюсатор Джин Кризсволт 61
Похоже, большие ожидания играют злую шутку похлеще чего угодно. Не ждали бы так сильно - не ругались так.
Геймер DefectorFromPakistan 5
Джин Кризсволт писал:
слезодавилка
Тупая Пейдж вообще бесит. Не знаю, чем она там всем остальным нравится, но даже как актриса, она говно.
Чё-то я злой сегодня, надо поесть.
XCommander FOSTER_ok 63
DefectorFromPakistan писал:
большие ожидания играют злую шутку похлеще чего угодно. Не ждали бы так сильно - не ругались так.
Ну лично я как-то ждала без фанатизма, последние часы до релиза не отсчитывала, даже более того, честно опоздала с покупкой на неделю. Но когда анонсировали и рассказали, что там будет, точно знала, что играть в это буду. Кто ж знал, что такая печалька будет.
FOSTER_ok писал:
даже как актриса, она говно
Ей просто роли не те подбирают. Так-то типичная девочка для милых американских комедий, а ее постоянно пихают в какой-то аморально-паранормальный психотреш.
Плюсатор Джин Кризсволт 61
А можно узнать, чем вам не понравился новый Биошок? Просто мне он понравился, и даже очень, хотя первоначальные идеи, которые можно видеть в первых трейлерах и анонсах, мне были по душе больше, а в итоге упростили игру, но концовка мне очень даже пришлась по вкусу.
Джин Кризсволт писал:
Сейчас, спустя пару недель с момента, как прошла игру, наконец-то впечатления утряслись более-менее, и я теперь склонна, как и пресса, охарактеризовать B:TS как главное разочарование. Я в целом понимаю, что у жанра "интерактивное кино" есть некоторые условности и законы, но все же... да, после того самого Heavy Rain я ждала, что создатель шагнет вперед, а не с бешеной скоростью шарахнется назад. Немного обидно, если честно, покупая игру, понимать в итоге, что поиграть-то как раз и не удастся: мое, как игрока, влияние на все происходящее сведено к такому ничтожнецкому минимуму, что просто несерьезно вообще. Штраф за ошибки? О чем вы! Тут даже толком угробить никого нельзя. В Heavy Rain моя жопорукость каралась неминуемой смертью персонажей, а тут я могу, в принципе, вообще забить хрен на все, с позволения сказать, QTE, наблюдая, как героиню мутузят в сопли, а потом дождаться, когда она позовет спасительного Айдена с имбалансным щитом... это, простите, что-то с чем-то. Такое ощущение, что если по этой дуре груженый белазик проедет, она тоже пискнет "Айден, помогай", он выставит щит и все будет за-ме-ча-тель-но. Ни царапинки.
Сюжет не то чтобы банальный или архетипичный. Сюжет в целом нормальный и интересный. Конечно, прелесть истории теряется, если выстроить все эпизоды хронологически, но тогда мы обнаружим незапрятанный хвост в виде одного из первых эпизодов. Имеется в виду провал миссии по добыче информации из сейфа арабского шейха. Эпизод просто был и был, и никак вообще далее не аукнулся в то время, как связь между всеми даже довольно сильно удаленными друг от друга эпизодами очевидна. Еще один торчащий хвост - упомянутое, но не обыгранное "чудище", которое вредило Джоди. Не особо понятно, для чего его надо было вводить именно таким образом, но свести все просто к безымянному духу, вылезшему из инфрамира, кажется лично мне откровенно слабым решением. В общем, просто еще один фрагмент экранного времени под ярлыком "ниачом".
И да, по части пафоса кое-где откровенный перебор. Откровенное "переигрывание" кое-где. И постоянные попытки давить на жалость к героине. Как она ноет, стонет, тяжело дышит, буквально осязаемо мерзнет, страдает всячески и лишается - у меня в определенный момент выстроился просто фильтр на исохдящие от героини звуки, потому как ничего похожего на сочувствие она у меня не вызывала. Даже когда в тоненькой рубашке и джинсиках она битые полчаса тупила в моих руках, ища с двадцатиградусный дубак магнитный пропуск у трупов, я была готова смириться даже с тем, что она замерзнет и подохнет прямо тут на месте от переохлаждения (даешь реализм, йопта!), лишь бы только она перестала наконец звучать. Ну и некоторые моменты - совсем уж откровенная слезодавилка. Проще и дешевле было бы вместо прохождения игры пойти на кухню и почистить свежую луковицу, эффект был бы совершенно тот же.
До этого я думала, что меня разочаровал новый Биошок. После B:TS я поняла, где реальное разочарование. Не уверена, что в ближайшие пару лет выйдет что-то настолько же переоцененное в процессе ожидания...
Геймер LuiAres 7
Джин Кризсволт писал:
....До этого я думала, что меня разочаровал новый Биошок. После B:TS я поняла, где реальное разочарование. Не уверена, что в ближайшие пару лет выйдет что-то настолько же переоцененное в процессе ожидания...
Субъективно конечно. Но я рад что хоть что-то перебило тебе разочарование в Биошоке. Значит не такой уж отстой, эта игра (Биошок), есть и похуже.
Может это кризис идей в игроиндустрии?
Инди-катор vladforn 73
Не понимаю почему эту игру сравнивают с какой-либо другой игрой, пусть даже этой же конторы.
B:TS — чудесная игра. Интересная история, которая красиво и правильно, на мой взгляд, подана. Пускай эксперты делают свои многостраничные критики и ставят 2.28 из 10 баллов.
Для обывателя, вроде меня, игра более чем качественная и не жалко потратить на неё денежку.
Геймер HighQuality 22
LuiAres писал:
А можно узнать, чем вам не понравился новый Биошок?
Раскрытию сюжета откровенно мешает выбранный жанр. Все-таки Биошок никогда не был хорошим шутером. Ни в первых двух частях, ни в инфините экшн-составляющая не была ни капельки интересной. Мне вообще приходилось откровенно терпеть перестрелки, чтобы получить очередной сюжетный виток. Но в инфините с сюжетом тоже печалька. Мне щас лень упирать на матчасть и вести разговоры о квантовой механике, хотя по логике происходящего у меня было больше всего каверзных вопросов. Скажу просто, что подача сюжета реально хреновая. Первая половина игры не нагружена почти никакими событиями, мы просто пять часов из девяти охотимся за шок-тоником. А потом во второй половине игры идет откровенная перегрузка по выдаваемой информации. Полный майндфак. Меня в универе учили, что так делать нехорошо =) Если бы все-таки попытались придерживаться классической схемы сюжетостроения, вышло бы лучше, какмнекажеццо..
Плюсатор Джин Кризсволт 61
Джин Кризсволт писал:
Штраф за ошибки? О чем вы! Тут даже толком угробить никого нельзя. В Heavy Rain моя жопорукость каралась неминуемой смертью персонажей, а тут я могу, в принципе, вообще забить хрен на все, с позволения сказать, QTE, наблюдая, как героиню мутузят в сопли, а потом дождаться, когда она позовет спасительного Айдена с имбалансным щитом... это, простите, что-то с чем-то. Такое ощущение, что если по этой дуре груженый белазик проедет, она тоже пискнет "Айден, помогай", он выставит щит и все будет за-ме-ча-тель-но. Ни царапинки.
К слову, да, похоже самый большой объективный недостаток игры - это невозможность угробить главную героиню, что бы не происходило. Если бы даже хотелось изначально представить это как специальное умаление некоей жестокости и взрослости, дабы охватить более юную аудиторию, тут же отбрасываешь эту мысль хотя бы после сцен вселения в спецназовцев и хладнокровного расстрела их коллег в спину + всякие милые монологи-диалоги, в духе, "я же себе всё на х@р отморожу" etc., не говоря уже о неоднократных попытках суицида глав.героини. Игра как раз-таки недетская.
Фишка в том, что когда игрок понимает, что Джоди в принципе неубиваема, огромный спектр ярких эмоциональных состояний, как раз и связанных с острым желанием выжить в опасной ситуации, размывается. В принципе, поначалу, с учётом эффектности и эмоциональной остроты сюжета, ты реально думаешь, что, чёрт, надо что-то делать, тут же такое творится.))) Но это до тех пор, пока не дойдёт, что девочка-то наша бессмертна, притом не в плане сюжета, который постоянно балансирует на грани и столь же часто нам обещает что вот-вот она и откинется - спасай (!), а именно в ходе самого геймплея. Это как в "Аладдине 2", где злой джин убить никого не мог, но страху натерпишься по самое нехочу.))
Кстати, в 90-х была такая замечательная серия мультяшных QTE-игр: Space Ace, Dragon's Lair и Brain Dead 13, так вот там смерть персонажа настолько частое явление притом в каждом маленьком эпизоде притом достаточно жестоко обставленных, что игры под конец начинали вызывать откровенное отторжение из-за необычайной сложности и постоянного этого доставшего до кишок GameOver'а. Это уже другая крайность. Но факт остаётся фактом: похоже самый большой просчёт создателей BTS - это невозможность угробить главную героиню ни при каких условиях. Это объективный фактор. Но есть ещё и субъективный: "...злую шутку с ней сыграла масштабная промо-кампания. Пиар-сопровождение и многочисленные интервью Кейджа, где он говорит о своей новой игре не иначе как о новом шедевре искусства в гейм-индустрии, сформировали чрезмерно завышенные ожидание от игры".
По сути, так и есть. И всё-таки, яркое творение получилось. От сюжетной составляющей, равно как и музыкального сопровождения, лично я в восторге. Ну и Бог мой, качество картинки позволяет определить эту игру одной из красивейших, если не самой красивой игрой поколения.
Плюсатор Marat76 14
Marat76 писал:
качество картинки позволяет определить эту игру одной из красивейших, если не самой красивой игрой поколения
Практически сразу же после B:TS я включила нового Ассасина. И после этого как-то картинка биёнда изрядно померкла. И ведь странно на самом деле, потому что с одной стороны это игра, полная голых стен, голая почти пустыня, не шибко богатый на детали окружающий мир - но плойка шуршит и шуршит, постоянно вообще. А тут такой красивейший ососинскрид - и приставка не пытается задохнуться от нагрузки, прогружая текстуры и прочие радости.
Плюсатор Джин Кризсволт 61
А мне наоборот, новый Асасин вообще никак. И картинка в том числе. Она вроде яркая вся, но настолько однообразная. Однообразные локации, однообразные пальмы. Всю игру я скучала по лесам и зиме Америки в третьей части.
Джин Кризсволт писал:
Marat76 писал:
качество картинки позволяет определить эту игру одной из красивейших, если не самой красивой игрой поколения
Практически сразу же после B:TS я включила нового Ассасина. И после этого как-то картинка биёнда изрядно померкла. И ведь странно на самом деле, потому что с одной стороны это игра, полная голых стен, голая почти пустыня, не шибко богатый на детали окружающий мир - но плойка шуршит и шуршит, постоянно вообще. А тут такой красивейший ососинскрид - и приставка не пытается задохнуться от нагрузки, прогружая текстуры и прочие радости.
Геймер LuiAres 7
LuiAres писал:
Отдельно пару слов хочется сказать про русскую локализацию игры. Она отвратительна. Голоса будто чужие и звучат отдельно от персонажей. Русская озвучка убивает на корню все эмоции, все интонации героев. Оригинальная озвучка подарит игроку куда больше удовольствия от игры.
А вот, кстати, к локализации претензий не возникает. Совсем наоборот, сравнивая с оригиналом, приятно сознаёшь, что подбор актёров дубляжа и их работа на очень-очень высоком уровне. Относительно перевода, лишь в нескольких местах сгладили привычные американские "факи". Но в остальном всё перевели по канону, даже где-то удивляет добротно переведённый матерок.))
По поводу интонаций в сравнении была только одна малепусенькая претензия; в эпизоде когда Джоди хромая подходит к оставшемуся в живых командиру спецназа и выпаливает угрозу, чтобы от неё отвалили на х@р, иначе в следующий раз в оригинале "...I'll kill everyone"; в переводе "...Я всех убью". Вот тут надо было бы в идеале поменять местами "всех" и "убью", сделав эмоциональный акцент на этом финальном "...потому что в следующий раз я убью ВСЕХ", как было в оригинале. Но это уже не самые существенные нюансы. В целом и перевод и особенно озвучание, лично у меня, оставили исключительно положительные эмоции. Наши актёры дубляжа традиционно очень сильны.
Плюсатор Marat76 14
Marat76 писал:
Наши актёры дубляжа традиционно очень сильны.
Если говорить о традициях, то традиционно наши актеры дубляжа все-таки мудаки, и текст свой читают так же, как я на утреннике Деду Морозу стишок рассказывала.
Плюсатор Джин Кризсволт 61
Джин Кризсволт писал:
Если говорить о традициях, то традиционно наши актеры дубляжа все-таки мудаки, и текст свой читают так же, как я на утреннике Деду Морозу стишок рассказывала.
Это ты не о традиции, а о нынешних сериальных скороспелах, вероятно. Посмотри как-нибудь "Укол зонтиком", что ли, или что-то с той поры в классическом дубляже для кинотеатров, да хотя бы и поздние работы НАСТОЯЩИХ студий дубляжа, вроде Нева-Фильм. Там всё настолько хорошо, что аж пищишь от восторга от этих интонаций.
Плюсатор Marat76 14
Джин Кризсволт писал:
Если говорить о традициях, то традиционно наши актеры дубляжа все-таки мудаки, и текст свой читают так же, как я на утреннике Деду Морозу стишок рассказывала.
Или советский "Шерлок Холмс". Там героя полностью переозвучивали.
Геймер Ragnal 5
Я вообще говорила о светлых традициях озвучивать игры через жопу, а не о советском кино.
Плюсатор Джин Кризсволт 61
Наверное мне тогда просто везёт, т.к. все игры, что попадали мне на руки, нареканий в плане озвучания не вызывали. Энное количество наоборот озвучанием чуть ли не восхищает: тот же Uncharted озвучен нашими актёрами дубляжа просто шикарно.
Плюсатор Marat76 14
Джин Кризсволт писал:
Я вообще говорила о светлых традициях озвучивать игры через жопу
А я - про озвучку вообще...
Геймер Ragnal 5